Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ratte zieht seinen König von E7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held rückt die König von C1 nach D1 vor. Rattes Springer fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach C5.

Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H4, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von H4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5; dann rattes Springer rückt von G7 nach F5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F5 landet.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E7 zieht. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1; dann rattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds König nimmt H1 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach G1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F1 nach G2.

Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von G2 nach G1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von G1 nach F1 vor; dann ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.