Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G4.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte rückt nach B5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, während rattes Springer rückt von B5 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, während ratte stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.
Ratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H8, während rattes Springer rückt von D6 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Ratte zieht den König von F8 nach F7 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E7.
Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von F4 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte zieht den König von G5 nach G4 und stürzt unser Helds Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F7 ein und lässt G7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, und rattes König rückt von G4 nach H3 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von H2 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Rattes König rückt von G3 nach G2 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
unser Held rückt die König von F6 nach G7 vor, während ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G3 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während rattes König rückt von H5 nach H6 vor.
unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H2. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach G3.
Indem er die Läufer auf G3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H4.