Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf G1.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Ratte setzt mit der Dame auf F4 schach.

unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Rattes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C1. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.

unser Held rückt die König von D2 nach E1 vor. Rattes Dame erreicht B4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Rattes Dame fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf C3.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G1.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf G1 landet.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die König von G1 nach H2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von E6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

unser Held rückt die König von H2 nach H1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes König rückt von H5 nach G6 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach C6 vor. Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.

Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach D1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach F8. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf F1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und gleich darauf rattes Turm rückt von F1 nach A1 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Turm schlägt unser Helds Bauer auf A2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte setzt mit der Turm auf D2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C8. Rattes Turm erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8; dann rattes Turm rückt von C2 nach H2 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.

Rattes König rückt von H5 nach H4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F4 schach.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F3 nach A3.

Rattes Turm erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach C8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D3; dann rattes Turm rückt von E2 nach G2 vor.

unser Held rückt die Dame von D3 nach F3 vor. Rattes Turm erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D2.

unser Helds König nimmt E8 ein und lässt D8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von D2 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F3 nach B3.

Rattes Turm erreicht A8 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf A7.

unser Held rückt die König von E7 nach D8 vor; dann ratte stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F6; dann rattes Turm rückt von A1 nach A5 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D8 nach E8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H5. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von E8 nach F8 vor.

Rattes Turm erreicht F5 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf F5 landet.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.