Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach F8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H3.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes Springer rückt von H3 nach G5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.
Ratte setzt mit der Springer auf F3 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.