Schlachtchronik

In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Dunkle Fee.

unser Helds Turm landet auf H1 und besiegt Dunkle Fees Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Dunkle Fee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von G1 nach F3 verschlingt unser Helds Springer Dunkle Fees Läufer.

Dunkle Fee zieht den Turm von C3 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach A3, während mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Dame nach E4. Von A3 nach C2 verschlingt unser Helds Springer Dunkle Fees Turm.

Dunkle Fees Bauer rückt von G5 nach G4 vor. unser Held rückt die Springer von F3 nach G5 vor. Dunkle Fee rückt nach H1 vor und holt sich unsere Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Dame nach D5; dann unser Helds Springer nimmt H7 ein und lässt G5 hinter sich.

Dunkle Fee antwortet, indem er die Turm von C5 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, während dunkle Fees Bauer rückt von B5 nach B4 vor. Von D1 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Dunkle Fees Bauer.

Dunkle Fee stellt die Dame auf A8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt H3 ein und lässt F1 hinter sich. Dunkle Fee antwortet, indem er die Dame von A8 nach H1 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf H1.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E1, und dunkle Fees Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Dunkle Fee stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Turm nach A3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf D7.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Dunkle Fee verschwindet spurlos.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
33
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 23

Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 117 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (33 Züge) dauerte länger als 63 % der Partien auf dieser Etage.

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