Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Camilo P. fordert Kleiner Lich auf Etage 19 heraus.

Camilo P.s Turm landet auf H7 und besiegt Kleiner Lichs Dame!

Das Duell endet remis: Camilo P. und Kleiner Lich ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Camilo P. holt sich die feindliche Dame, indem er auf H7 landet.

Kleiner Lichs Turm erreicht B1 und bedroht Camilo P.s König.

Camilo P.s König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Kleiner Lich: die Läufer pflanzt sich auf D1.

Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Läufer nach A4. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Kleiner Lichs König rückt von E8 nach E7 vor. Camilo P. rückt die Turm von H8 nach A8 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A8 nach A7.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Bauer nach G2. Camilo P. schlägt die Bauer auf C7 und setzt Kleiner Lich schach.

Kleiner Lich antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. Camilo P. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C7 nach G7.

Auf G1 wandelt Kleiner Lich um und gewinnt eine verstärkende Turm.

Von G8 aus zwingt Camilo P.s Turm Kleiner Lich zur Verteidigung.

Kleiner Lichs König rückt von E8 nach D7 vor. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G7 führt.

Kleiner Lich stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf A7. Schach von Kleiner Lich: die Turm pflanzt sich auf F3.

Camilo P.s König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Kleiner Lich antwortet, indem er die Turm von F3 nach H3 zieht. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Turm nach H7. Camilo P. schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A5 nach A4.

Schach von Kleiner Lich: die Turm pflanzt sich auf E1.

Camilo P. rückt die König von E4 nach D4 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die Turm auf C4.

Kleiner Lichs Turm erreicht E4 und bedroht Camilo P.s König.

Camilo P. holt sich die feindliche Turm, indem er auf E4 landet.

Schach von Kleiner Lich: die Turm pflanzt sich auf H4.

Camilo P. gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5. Ein grausamer Schlag: Kleiner Lichs Turm schlägt Camilo P.s Turm auf C4.

Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach E5. Kleiner Lichs Turm erreicht E4 und bedroht Camilo P.s König.

Camilo P. rückt die König von E5 nach D6 vor. Schach von Kleiner Lich: die Turm pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach B6. Camilo P. schlägt die feindliche Turm: der König springt von E5 nach D4.

Kleiner Lich antwortet, indem er die König von B6 nach B5 zieht. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die König nach C6. Mit fester Hand führt Camilo P. die König nach D3; dann kleiner Lichs König rückt von C6 nach D6 vor.

Camilo P. rückt die König von D3 nach E4 vor, und gleich darauf kleiner Lich stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Camilo P. die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach C6. Camilo P. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Camilo P. und Kleiner Lich.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
53
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
28 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 19

Gegen Kleiner Lich haben Helden 42 % von 55 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 27 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 44 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.

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