Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F4.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Spinnes Springer rückt von E4 nach D2 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach D2.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E6, und unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E6 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann spinnes Springer rückt von H5 nach F4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F4 landet.

Spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, während unser Helds Läufer nimmt C1 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4. Von E2 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von F4 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4. Von G3 aus zwingt unser Helds Springer Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E2 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3; dann spinnes König rückt von F3 nach G2 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor. Auf A1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von B2 nach A1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H3, während unser Helds Springer nimmt D5 ein und lässt C3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H3 nach G2 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D5 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Spinnes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann spinne stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und unser Helds Springer nimmt E7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G3 nach H3 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E7 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D5 nach C7.

Spinnes König rückt von H4 nach G4 vor. unser Held rückt die Springer von C7 nach B5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B5 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G4, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G4 nach F3 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.

Spinnes König rückt von F4 nach F3 vor. unser Held rückt die Springer von A3 nach C4 vor; dann spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D3, und unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D3 nach C2 zieht.

Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5; dann spinnes König rückt von B3 nach A3 vor.

unser Held rückt die Dame von C6 nach C4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld. Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A3. unser Held setzt das finale Matt von B3 aus.