Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf B3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, während fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach C1 vor, und fledermaus stellt die Springer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und fledermauss Turm rückt von C4 nach C3 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A4 vor, während fledermaus stellt die Turm auf B3 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach B3 verschlingt unser Helds Springer Fledermauss Turm.
Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7. unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich, und gleich darauf fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.
Von G5 nach H6 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7. Fledermauss König rückt von E6 nach D7 vor.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. Indem er die Bauer auf D5 nimmt, setzt unser Held Fledermaus schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B8, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6.
Fledermauss Bauer rückt von B7 nach B5 vor, während unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4. unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt H8 hinter sich. Fledermaus rückt nach B3 vor und holt sich unsere Springer.
Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6. Fledermauss König rückt von C7 nach B6 vor.
Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A8. unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Weder unser Held noch Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.