Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Harpyie auf Etage 75 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F3.
Harpyies Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E2, und gleich darauf harpyies Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von E2 nach F3.
Auf B1 wandelt Harpyie um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D1. Harpyies Dame fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Harpyie antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1.
Harpyie setzt mit der Dame auf G1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Harpyies Dame erreicht A2 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Harpyie verschwindet spurlos.
Matt. Harpyie schließt das Netz und unser Held fällt auf D7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 55 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 75
Gegen Harpyie haben Helden 11 % von 27 beendeten Partien gewonnen (3 Siege, 23 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 17 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 59 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.