Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf G5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, während unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B2 nach D4.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach E7 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach E3.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.