Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Skelett.

Skelett zieht seinen König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Turm!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Skelett flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Skeletts König rückt von E8 nach D8 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A4.

Skelett stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B4.

Skelett rückt nach B4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3, und mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach H6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Skelett verschwindet spurlos.

Skelett rückt nach C4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Skelett zieht den Turm von H6 nach H2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf H2.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach F5. Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Springer.

Skelett antwortet, indem er die Läufer von C7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach G6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Skeletts König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Skelett stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach C7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf C7.

Skelett antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Skeletts Turm rückt von E6 nach E8 vor. Von D8 nach E8 verschlingt unser Helds Dame Skeletts Turm.

Skelett stellt die Bauer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach F3. Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.

Skelett zieht den König von G7 nach H8 und stürzt unser Helds Turm.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3.

Skeletts König rückt von G8 nach H8 vor, während unser Held rückt die Turm von A3 nach D3 vor. Skelett stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt das finale Matt von D8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 56 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
23 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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