Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Eiswolf auf Etage 72 heraus.

unser Helds Springer landet auf C3 und besiegt Eiswolfs Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Eiswolf und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Eiswolfs Dame rückt von D7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann eiswolf stellt die Turm auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Eiswolf die Turm nach G5, und unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich.

Aus dem Schatten, Meucheln. Eiswolf verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Eiswolf antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G5 landet.

Eiswolfs Dame fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Springer springt von B1 nach C3.

Eiswolfs Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Eiswolf verwirrt zurück.

Eiswolf stellt die Läufer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Eiswolf fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 54 s
Züge
29
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 72

Gegen Eiswolf haben Helden 50 % von 4 beendeten Partien gewonnen (2 Siege, 2 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 4 min 35 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.

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