Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Knochenbogner. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf A1 und besiegt Knochenbogners Dame!

Schachmatt! unser Held stürzt Knochenbogner und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.

Schach von Knochenbogner: die Dame pflanzt sich auf A4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1. Knochenbogner setzt mit der Dame auf A1 schach.

unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor, und knochenbogner stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Dame auf A1.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach C6. Von A1 nach A7 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.

Knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von C6 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach A1. Knochenbogners Läufer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.

Schach von Knochenbogner: die Läufer pflanzt sich auf B5.

unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach H2.

unser Helds Turm nimmt A2 ein und lässt A1 hinter sich, und gleich darauf knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht. Von A2 nach H2 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Läufer.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach B2. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B2.

Knochenbogners Springer rückt von E6 nach D8 vor, und unser Held rückt die Turm von B2 nach G2 vor. Knochenbogner stellt die Bauer auf F5 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach C8. unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.

Knochenbogners Bauer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Schach von Knochenbogner: die Läufer pflanzt sich auf B7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Knochenbogner setzt mit der Läufer auf C8 schach.

unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H6; dann aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach F2.

unser Helds Turm nimmt H1 ein und lässt H6 hinter sich, und gleich darauf knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach F1.

Knochenbogners Springer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Knochenbogners Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Bauer.

Knochenbogner stellt die Läufer auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Springer nach G5. unser Helds Turm nimmt B2 ein und lässt F2 hinter sich; dann knochenbogner antwortet, indem er die Läufer von B7 nach D5 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Läufer nach C6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B8 führt.

Knochenbogners König rückt von E8 nach F7 vor, während unser Held rückt die Turm von B8 nach B6 vor. Knochenbogner stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Von B6 nach C6 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Läufer.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach F7. unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich, und gleich darauf knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.

Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Bauer.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.

Knochenbogners König rückt von G7 nach F8 vor, und unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor. Knochenbogners Springer erreicht H7 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Springer nach G5. Von G6 nach G5 verschlingt unser Helds König Knochenbogners Springer.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach A6. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach G8, und mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7.

Knochenbogners König rückt von G8 nach F8 vor, während unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor. Knochenbogner stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6; dann aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach D8. unser Helds König nimmt D6 ein und lässt E6 hinter sich, und gleich darauf knochenbogner antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A7 nach B7. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D8. unser Held setzt das finale Matt von B8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 52 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 15

Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.

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