Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Skelett auf Etage 11 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F2 nach G1 und schlägt die feindliche Turm.

Weder unser Held noch Skelett erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A8 aus zwingt unser Helds Turm Skelett zur Verteidigung.

Skeletts König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach A3 vor.

Skeletts Turm erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Schach von Skelett: die Läufer pflanzt sich auf E5.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F2 nach G1.

Skelett antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1; dann skeletts Turm rückt von F6 nach F3 vor. unser Held rückt die König von G1 nach G2 vor, und gleich darauf skelett stellt die Turm auf B3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf H8. Ein grausamer Schlag: Skeletts Springer schlägt unser Helds Turm auf H8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H6 landet.

Schach von Skelett: die Turm pflanzt sich auf B2.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3; dann mit Dungeon-List führt Skelett die Springer nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4.

Skeletts Turm erreicht G2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G4 nach H5 vor; dann skelett stellt die Turm auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Nachdem er die Läufer auf H6 stürzt, bedroht Skelett unser Helds König.

unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Skeletts Springer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann skeletts Springer rückt von D4 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von H5 nach G4 vor, und gleich darauf skelett stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Skelett die Bauer nach C3, während unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H5 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Turm von E2 nach D2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Skelett die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4. Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf G5.

unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor. Skelett setzt mit der Springer auf D4 schach.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G5 landet.

Skeletts Bauer erreicht H6 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach H6.

Skelett antwortet, indem er die Springer von D4 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H6 nach G6. Mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann skeletts Bauer rückt von C3 nach C2 vor. unser Held rückt die König von F5 nach G5 vor, und gleich darauf skelett stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Skelett setzt mit der Läufer auf B2 schach.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Auf C1 wandelt Skelett um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3. Schach von Skelett: die Dame pflanzt sich auf F1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Skelett setzt mit der Turm auf D3 schach.

unser Held rückt die König von E3 nach E4 vor; dann skelett stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Das Duell endet remis: unser Held und Skelett ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 8 s
Züge
64
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 8
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 11

Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (64 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.

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