Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Knochenbogner. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Läufer landet auf A6 und besiegt Knochenbogners Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Knochenbogner und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf G3.
Knochenbogners Läufer rückt von B5 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.
Knochenbogner stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Springer nach H7.
Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.
Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Dame auf A6.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach E4. Indem er die Springer auf H7 nimmt, setzt unser Held Knochenbogner schach.
Knochenbogners König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach H3 vor, während knochenbogner stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A4.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. Von H7 nach E7 verschlingt unser Helds Turm Knochenbogners Bauer.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach G5, während mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G6. Knochenbogners Bauer rückt von G5 nach G4 vor.
Von D1 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Knochenbogners Bauer.
Knochenbogner stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach F5.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 27 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 50 % der Partien auf dieser Etage.