Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Knochenbogner auf Etage 15 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von F4 nach E3 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Knochenbogner flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach D4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D1 nach D4.

Knochenbogner antwortet, indem er die Dame von B6 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F6 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Springer nach B8; dann mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H4. Knochenbogner setzt mit der Dame auf E3 schach.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E3 landet.

Knochenbogner stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G1 nach F3.

Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Läufer nach F5. unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich, und knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von B1 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.

Knochenbogners Läufer rückt von F5 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Läufer springt von F1 nach D3.

Knochenbogner stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach C2.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C1 nach C2.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach F4; dann mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Springer nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G1, und gleich darauf knochenbogners Springer rückt von A6 nach C7 vor. unser Held rückt die Turm von G1 nach G6 vor.

Knochenbogner stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H7. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach B7.

unser Held schlägt die Springer auf C7 und setzt Knochenbogner schach.

Knochenbogner antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.