Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von E6 nach F6 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Von D6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von D7 nach C7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. Von G8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von E8 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, während rattes König rückt von G6 nach F7 vor.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ratte rückt nach F6 vor und holt sich unsere Dame.

unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und rattes König rückt von E6 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, während ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte zieht den Bauer von E3 nach D2 und stürzt unser Helds Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während rattes König rückt von E6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und ratte stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach A6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Turm von A6 nach A8 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F8. Indem er die Turm auf F8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von E7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held rückt die König von G2 nach G3 vor, während ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, während rattes König rückt von F8 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von H7 nach H8 vor, und ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und rattes König rückt von D6 nach C7 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach E7 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von B7 nach A6 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und rattes König rückt von A8 nach B8 vor.

unser Held rückt die König von B6 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes König rückt von A6 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds König nimmt D7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C7.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.