Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Luftelementar auf Etage 52.
Luftelementar rückt seinen Läufer nach C3 vor und holt sich unser Springer.
Luftelementar fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3; dann mit Dungeon-List führt Luftelementar die Dame nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C3, und gleich darauf luftelementars Turm rückt von E3 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von B2 nach B3 vor; dann luftelementar stellt die Dame auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Luftelementar die Turm nach H6, und unser Helds Dame nimmt B3 ein und lässt D1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Luftelementars Läufer schlägt unser Helds Springer auf C3.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C3 landet.
Tarnung. unser Helds Falle lässt Luftelementar verwirrt zurück.
Mit Dungeon-List führt Luftelementar die Springer nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Luftelementars König rückt von E8 nach E7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor. Luftelementar stellt die Turm auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6, während aus der Finsternis schiebt Luftelementar die König nach D7. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Luftelementar antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Luftelementar die Springer nach B4.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Luftelementars König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Luftelementar stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Luftelementar zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Luftelementar die König nach F5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Luftelementar antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 5 s
- Züge
- 31
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 4 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 52
Gegen Luftelementar haben Helden 28 % von 29 beendeten Partien gewonnen (8 Siege, 19 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 19 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 36 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (31 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.