Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf G3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes Springer rückt von F6 nach E4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann rattes König rückt von E7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Dame von E8 nach E1 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, und unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt D8 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.