Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Knochenfürst auf Etage 20.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G4 nach F5 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Knochenfürst erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Knochenfürst antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F5 landet.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Bauer nach H5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach E6.

Knochenfürsts Bauer rückt von H3 nach H2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, und gleich darauf knochenfürst stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Bauer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H2 landet.

Knochenfürst antwortet, indem er die Springer von C2 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Bauer nach D4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und gleich darauf knochenfürsts Springer rückt von B4 nach C6 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H4 nach H5.

Knochenfürst stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H6. Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Springer nach C8, und unser Helds König nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich.

Knochenfürst antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G6. Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Bauer nach B3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann knochenfürsts König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor, und gleich darauf knochenfürst stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach G8, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D3 hinter sich.

Knochenfürst setzt mit der Bauer auf D5 schach.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach B3.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf knochenfürsts König rückt von F8 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach D3 vor; dann knochenfürst stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2.

Knochenfürsts Bauer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E2 nach D3.

Knochenfürst antwortet, indem er die Springer von B6 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3. Knochenfürsts König fällt auf E6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Knochenfürsts Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von D3 nach E3 vor, und gleich darauf knochenfürst stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die Bauer nach C3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Knochenfürst antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D4. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenfürst verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Knochenfürst die Springer nach G6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Knochenfürsts König rückt von E6 nach F6 vor; dann unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor.

Knochenfürsts Springer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4, und aus der Finsternis schiebt Knochenfürst die König nach E6. unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F4 hinter sich.

Knochenfürst setzt mit der Springer auf F7 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F4. Aus dem Schatten, Meucheln. Knochenfürst verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Das Duell endet remis: unser Held und Knochenfürst ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 15 s
Züge
63
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
15 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 20

Gegen Knochenfürst haben Helden 60 % von 42 beendeten Partien gewonnen (25 Siege, 12 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 34 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 11 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.

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