Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G4.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und gleich darauf spinnes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E3 nach G5.
Spinne stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1; dann spinnes Springer rückt von F6 nach G4 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.
Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G3.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G3 landet.
Spinnes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G3 hinter sich.
Spinnes Bauer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Spinnes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Läufer von E3 nach D4 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von D4 nach C3.
Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf H6.
unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf spinnes König rückt von G6 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann spinne stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.
Spinnes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.
Spinne antwortet, indem er die König von A7 nach B8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach A8. Matt. unser Helds Dame auf A7 lässt Spinne keinen Ausweg.