Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Turm auf E4.

Schachmatt! unser Held stürzt Spinne und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A4 nach A1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach C1, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C2.

Spinne stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Von C2 nach C7 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7; dann unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt C7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F2 nach H3 zieht.

Von A7 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A3, während spinnes Springer rückt von F6 nach E4 vor.

Von A3 nach E3 verschlingt unser Helds Turm Spinnes Bauer.

Spinne stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4.

Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne schlägt die Turm auf E4 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D1, während mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und spinnes Springer rückt von H3 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach B3 vor, während spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F4 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während spinnes Springer rückt von E3 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und spinne stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach A4. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinne setzt mit der Springer auf C3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A4 nach A5, während mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B1. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.

Spinnes König rückt von D5 nach C6 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D2; dann unser Helds Dame nimmt F4 ein und lässt B8 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht. Indem er die Springer auf D2 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, während spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die Dame von D6 nach E5 vor, und spinne stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach C2. Indem er die Bauer auf E4 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne antwortet, indem er die König von C2 nach D2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und spinnes König rückt von D1 nach C1 vor. unser Held setzt das finale Matt von E1 aus.