Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Wolf. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Springer landet auf D4 und besiegt Wolfs Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Wolf und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B3.
Wolf rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Wolfs Bauer.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Wolf zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Wolf schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.
Wolfs Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Von D1 nach C1 verschlingt unser Helds Dame Wolfs Turm.
Aus der Finsternis schiebt Wolf die Bauer nach A5. unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Wolf verschwindet spurlos.
Schach von Wolf: die Dame pflanzt sich auf D4.
Von F3 nach D4 verschlingt unser Helds Springer Wolfs Dame.
Mit Dungeon-List führt Wolf die Springer nach C8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E6.
Wolfs Turm rückt von C5 nach E5 vor. Indem er die Bauer auf G7 nimmt, setzt unser Held Wolf schach.
Wolf stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Wolf fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 36 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 21
Gegen Wolf haben Helden 32 % von 274 beendeten Partien gewonnen (89 Siege, 178 Niederlagen, 7 Remis). Durchschnittliche Länge: 20 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 32 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 90 % der Partien auf dieser Etage.