Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Skelett. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G3.
Skelett fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf B3.
Skelett stellt die Turm auf D6 und beobachtet jedes Feld. Von B3 nach A4 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Läufer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D1 nach H5.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach F7. Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Skelett schach.
Skelett rückt nach C4 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und skelett stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C4.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach E6. Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Bauer.
Skelett schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Skelett die Turm nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und skeletts Turm rückt von G4 nach G5 vor.
unser Held rückt die Dame von H5 nach H4 vor, während skelett stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3.
Skeletts Läufer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C3 hinter sich. Skelett schlägt die Bauer auf G2 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach E2. Skelett schlägt die Springer auf E2 und setzt unser Held schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E2.
Skeletts Läufer rückt von E5 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und skelett stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Skelett die Turm nach G3. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Skeletts Turm.
Skeletts Läufer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf F4.
Schach von Skelett: die Springer pflanzt sich auf C2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und skeletts Springer rückt von C2 nach D4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.
Skelett stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G6. Skelett schlägt die Bauer auf B3 und setzt unser Held schach.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D2 hinter sich. Skelett schlägt die Turm auf A1 und setzt unser Held schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach C3, und mit Dungeon-List führt Skelett die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G7.
Skeletts Springer rückt von A1 nach C2 vor. Von C3 nach C2 verschlingt unser Helds König Skeletts Springer.
Skelett stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Skelett die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt H6 ein und lässt H1 hinter sich. Skelett antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf F6.
Mit Dungeon-List führt Skelett die König nach C7. unser Held setzt das finale Matt von F7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 25 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 11
Gegen Skelett haben Helden 52 % von 345 beendeten Partien gewonnen (180 Siege, 108 Niederlagen, 57 Remis). Durchschnittliche Länge: 40 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 81 % der Partien auf dieser Etage.