Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Alpha-Fledermaus.

Ein grausamer Schlag: Alpha-Fledermauss Läufer schlägt unser Helds Turm auf H5.

Schachmatt! unser Held stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach E3. unser Held setzt mit der Turm auf A8 schach.

Alpha-Fledermauss Springer rückt von D7 nach B8 vor. Indem er die Springer auf B8 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Alpha-Fledermaus rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Turm nimmt H8 ein und lässt B8 hinter sich. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf G1.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von H6 nach G7 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Turm auf H5.

Alpha-Fledermaus rückt nach H5 vor und holt sich unsere Turm.

Von F3 nach H4 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.

Alpha-Fledermaus zieht den Läufer von H5 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E2.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von G7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf D4.

Alpha-Fledermauss König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die Springer von D4 nach F3 vor, und alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt G1 ein und lässt F3 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von F6 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und alpha-Fledermauss Läufer rückt von E5 nach C3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf F4.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf D2 und beobachtet jedes Feld. Von C1 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Läufer.

Alpha-Fledermaus zieht den Bauer von E3 nach D2 und stürzt unser Helds Läufer.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von E2 nach D2 verschlingt unser Helds König Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während alpha-Fledermauss König rückt von C6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Springer von F4 nach D5 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach B5, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F5 ein und lässt E7 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht.

unser Held setzt mit der Bauer auf B4 schach.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach D5. Von E3 aus zwingt unser Helds Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermauss König rückt von D5 nach E5 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C4 vor, während alpha-Fledermaus stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach E7.

Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht. Von F5 nach D6 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B5, während alpha-Fledermauss König rückt von G5 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von B5 nach B6 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H5. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B8 nach G8. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und alpha-Fledermauss König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.

Alpha-Fledermaus stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf G5 lässt Alpha-Fledermaus keinen Ausweg.