Schlachtchronik
In den Tiefen von Verfluchter Wald stellt sich unser Held Verderbter Erzdruide.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf D4.
Verderbter Erzdruide fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von H1 nach H4 verschlingt unser Helds Turm Verderbter Erzdruides Bauer.
Verderbter Erzdruides Dame rückt von H7 nach F5 vor. unser Held rückt die Läufer von F1 nach E2 vor. Verderbter Erzdruide setzt mit der Springer auf C2 schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus dem Schatten, Meucheln. Verderbter Erzdruide verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Verderbter Erzdruides Turm erreicht B2 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D2 hinter sich. Verderbter Erzdruide schlägt die Läufer auf E2 und setzt unser Held schach.
Von E1 nach E2 verschlingt unser Helds König Verderbter Erzdruides Turm.
Verderbter Erzdruide setzt mit der Dame auf D3 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Verderbter Erzdruides König rückt von E8 nach D7 vor, und unser Held rückt die Turm von H4 nach H3 vor.
Verderbter Erzdruide stellt die Dame auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1. Verderbter Erzdruide rückt nach H3 vor und holt sich unsere Turm.
Von D1 nach D4 verschlingt unser Helds Turm Verderbter Erzdruides Dame.
Verderbter Erzdruide antwortet, indem er die Turm von H3 nach H2 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Bauer nach B5. Von A4 nach A5 verschlingt unser Helds Turm Verderbter Erzdruides Bauer.
Verderbter Erzdruides Bauer rückt von D5 nach D4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B5.
Verderbter Erzdruide rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4; dann aus der Finsternis schiebt Verderbter Erzdruide die Springer nach E5. unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Dank Tarnung täuscht unser Held Verderbter Erzdruide auf dem Brett.
Verderbter Erzdruide antwortet, indem er die Läufer von G2 nach C6 zieht. unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B5 nach B2, während mit Dungeon-List führt Verderbter Erzdruide die Springer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A2, und verderbter Erzdruides Springer rückt von C4 nach E5 vor.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Verderbter Erzdruide flieht vom Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 2 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 20 / 9
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 30
Gegen Verderbter Erzdruide haben Helden 26 % von 39 beendeten Partien gewonnen (10 Siege, 29 Niederlagen, 0 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 97 % der Partien auf dieser Etage.