Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Gelee.

Ein grausamer Schlag: Gelees Bauer schlägt unser Helds Turm auf H1.

Schachmatt! unser Held stürzt Gelee und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von C2 nach B3 verschlingt unser Helds Bauer Gelees Bauer.

Gelees Läufer rückt von G7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A6.

Gelee stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von F1 nach G2 verschlingt unser Helds Läufer Gelees Turm.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.

Gelee antwortet, indem er die Läufer von F6 nach G5 zieht. Von B6 nach E6 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf E5.

Gelee rückt nach G2 vor und holt sich unsere Läufer.

Von E5 nach G5 verschlingt unser Helds Turm Gelees Läufer.

Gelees Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G1. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach F3. Von G8 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Gelee antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B6.

Von E8 nach E7 verschlingt unser Helds Turm Gelees Bauer.

Gelees König rückt von B6 nach B5 vor. Von A3 aus zwingt unser Helds Springer Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die Läufer nach E2.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf E2.

Gelee rückt nach B3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während gelees Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

Von E2 nach E3 verschlingt unser Helds König Gelees Bauer.

Gelee stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B8 ein und lässt B7 hinter sich.

Gelee antwortet, indem er die König von A6 nach A5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B4, und gelees König rückt von A6 nach A7 vor. unser Held rückt die Turm von B4 nach B5 vor, während gelee stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A7.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Gelee antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D5. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach A7.

unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Gelees König rückt von A7 nach A8 vor. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Gelee zur Verteidigung.

Gelee stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Gelee antwortet, indem er die König von B6 nach B7 zieht. Von A7 aus zwingt unser Helds Turm Gelee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8. unser Held setzt das finale Matt von C7 aus.