Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Gelee auf Etage 7.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf E6.
Gelee fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann gelee stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B3 nach A4.
Gelee antwortet, indem er die Turm von F4 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Gelee die Turm nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1; dann gelees Läufer rückt von D6 nach F4 vor. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F4 landet.
Gelee stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B1 nach B6.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die Springer nach D7. unser Helds Turm nimmt D6 ein und lässt B6 hinter sich, und gelee antwortet, indem er die Bauer von G7 nach G5 zieht.
unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach D2. Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach D8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5.
Gelees Turm rückt von E7 nach E5 vor; dann unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Gelee stellt die Turm auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf E6 landet.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach C8. unser Held setzt mit der Turm auf C6 schach.
Gelee antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4. Mit Dungeon-List führt Gelee die Springer nach G4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Gelees Springer rückt von D7 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Gelee verschwindet spurlos.
Gelees Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Springer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A7, und unser Helds Läufer nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich.
Gelees Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Ein grausamer Schlag: Gelees Springer schlägt unser Helds Bauer auf H2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann gelees König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E6 nach H6.
Gelees Springer erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Gelees Springer fällt auf H6 und reißt unser Held die Turm weg.
unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt C3 hinter sich, und gleich darauf gelee antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf H6 landet.
Mit Dungeon-List führt Gelee die König nach B8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H6 nach G5.
Gelees König rückt von B8 nach A7 vor, und unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor. Gelee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Gelee die König nach A7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.