Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Benjamín A. fordert Kraterfürst auf Etage 87 heraus.
Benjamín A.s Springer landet auf A3 und besiegt Kraterfürsts Dame!
Schachmatt! Benjamín A. stürzt Kraterfürst und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Benjamín A. holt sich die feindliche Dame, indem er auf A3 landet.
Kraterfürsts Turm rückt von C5 nach H5 vor. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Benjamín A. hüllt eine Figur in Tarnung; Kraterfürst zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Kraterfürst stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die Springer nach H6. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Aus dem Schatten, Meucheln. Kraterfürst verliert eine Figur an Benjamín A.s Klinge.
Kraterfürst antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Benjamín A. holt sich die feindliche Turm, indem er auf A6 landet.
Mit Dungeon-List führt Kraterfürst die Läufer nach B5. Benjamín A. schlägt die Bauer auf A7 und setzt Kraterfürst schach.
Kraterfürsts König rückt von F7 nach F8 vor. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Kraterfürsts Läufer fällt auf F1 und reißt Benjamín A. die Läufer weg.
Benjamín A. setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die König nach G7. Benjamín A. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf F1 landet.
Kraterfürst antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D8 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Kraterfürst die König nach G8. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach F3; dann kraterfürsts König rückt von G8 nach G7 vor.
Benjamín A. rückt die König von F1 nach F2 vor. Kraterfürst stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Turm auf E1.
Kraterfürsts Springer erreicht G4 und bedroht Benjamín A.s König.
Benjamín A.s König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Kraterfürsts Springer schlägt Benjamín A.s Bauer auf H2.
Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Kraterfürst die Turm nach F5. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Kraterfürsts König rückt von F7 nach F8 vor. Benjamín A. setzt mit der Dame auf E7 schach.
Kraterfürst stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Turm auf E6. Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die Springer nach G4.
Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Kraterfürst antwortet, indem er die Turm von F5 nach F8 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach D7. Schach von Kraterfürst: die Springer pflanzt sich auf F2.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach E3; dann kraterfürsts Turm rückt von F8 nach F7 vor. Benjamín A. rückt die Dame von D7 nach C6 vor.
Kraterfürsts Springer erreicht G4 und bedroht Benjamín A.s König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die Turm nach F8, während benjamín A.s Turm nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.
Kraterfürst antwortet, indem er die Turm von F8 nach F6 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach C7.
Kraterfürsts Turm fällt auf F3 und reißt Benjamín A. die Springer weg.
Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E7 nach H7.
Schach von Kraterfürst: die Springer pflanzt sich auf F6.
Benjamín A. holt sich die feindliche Turm, indem er auf F3 landet.
Kraterfürsts Springer fällt auf H7 und reißt Benjamín A. die Turm weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die Bauer nach G5, und benjamín A.s Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Kraterfürst antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Kraterfürst die König nach G8.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach D6; dann kraterfürsts König rückt von G8 nach H8 vor. Benjamín A. rückt die Bauer von D6 nach D7 vor.
Schach von Kraterfürst: die Springer pflanzt sich auf F6.
Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Kraterfürsts Springer fällt auf D7 und reißt Benjamín A. die Bauer weg.
Benjamín A. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C7 nach D7.
Kraterfürst antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Benjamín A. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B4; dann mit Dungeon-List führt Kraterfürst die König nach F8.
Mit fester Hand führt Benjamín A. die Bauer nach B5, und gleich darauf kraterfürsts König rückt von F8 nach G8 vor. Benjamín A. rückt die Bauer von B5 nach B6 vor.
Kraterfürst stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Bauer auf B7. Aus der Finsternis schiebt Kraterfürst die König nach G8.
Matt. Benjamín A.s Dame auf B8 lässt Kraterfürst keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 13 s
- Züge
- 77
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 12 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 32 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 87
Gegen Kraterfürst haben Helden 21 % von 19 beendeten Partien gewonnen (4 Siege, 13 Niederlagen, 2 Remis). Durchschnittliche Länge: 23 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 13 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 95 % der Partien auf dieser Etage.