Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf B6 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G3.
Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und rattes König rückt von E6 nach D5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf B6.
Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von B6 nach C7 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. Von C8 nach E6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von D3 nach E2 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E2.
Rattes König rückt von C5 nach D4 vor. unser Held rückt die Dame von E2 nach E6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt A6 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von F4 nach F5 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von A6 nach A4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds Dame nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach F6 zieht.
Von A5 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.