Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Alter Treant. Der Dungeon wacht schweigend.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D4.

Alter Treants Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2, während mit Dungeon-List führt Alter Treant die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D1, und alter Treants König rückt von E8 nach D8 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor. Alter Treants Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Alter Treant die König nach E8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf D4.

Alter Treant antwortet, indem er die Turm von A7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D4 nach F4. Mit Dungeon-List führt Alter Treant die Dame nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Schach von Alter Treant: die Turm pflanzt sich auf C3.

unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor. Schachmatt: Alter Treant beendet unser Held auf D6.