Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Benjamín A. gegen Dunkle Fee auf Etage 23.

Dunkle Fee rückt seinen Springer nach A8 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Benjamín A. und Dunkle Fee.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Benjamín A. schlägt die feindliche Läufer: der Dame springt von D1 nach F3.

Schach von Dunkle Fee: die Turm pflanzt sich auf E5.

Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach D8. Benjamín A. schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von B1 nach C3.

Nachdem er die Springer auf C3 stürzt, bedroht Dunkle Fee Benjamín A.s König.

Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Dunkle Fee stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld. Von A8 aus zwingt Benjamín A.s Dame Dunkle Fee zur Verteidigung.

Ein grausamer Schlag: Dunkle Fees Springer schlägt Benjamín A.s Dame auf A8.

Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Benjamín A. schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H8 nach A8.

Schach von Dunkle Fee: die Dame pflanzt sich auf D3.

Benjamín A. holt sich die feindliche Dame, indem er auf D3 landet.

Dunkle Fees König rückt von D7 nach D6 vor. Benjamín A. rückt die Springer von G1 nach F3 vor; dann dunkle Fee stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Bauer nach B4. Von D8 aus zwingt Benjamín A.s Turm Dunkle Fee zur Verteidigung.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von D6 nach C7 zieht, während benjamín A. gleitet mit der Turm über das Brett, von D8 nach G8. Dunkle Fees Turm erreicht D1 und bedroht Benjamín A.s König.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach C4. Schach von Dunkle Fee: die Turm pflanzt sich auf C1.

Benjamín A. rückt die König von C4 nach B5 vor, und gleich darauf dunkle Fee stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach E6.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die Turm nach F1. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Schach von Dunkle Fee: die Turm pflanzt sich auf F5.

Benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach C4. Dunkle Fee setzt mit der Bauer auf B5 schach.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die König nach D4, und gleich darauf dunkle Fees Bauer rückt von E7 nach E6 vor. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G5 nach E6.

Dunkle Fee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach C7. Benjamín A. schlägt die feindliche Turm: der Springer springt von G7 nach F5.

Dunkle Fee antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht, während benjamín A. gleitet mit der Springer über das Brett, von F5 nach E3. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach A4.

Von D5 aus zwingt Benjamín A.s Springer Dunkle Fee zur Verteidigung.

Dunkle Fees König rückt von C7 nach B7 vor. Benjamín A. rückt die Turm von G8 nach G2 vor, und gleich darauf dunkle Fee stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf B4. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach B8, während benjamín A.s König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von B8 nach C7 zieht. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die Bauer nach B2. Mit fester Hand führt Benjamín A. die Turm nach G1, und gleich darauf dunkle Fees König rückt von C7 nach D8 vor.

Benjamín A. rückt die König von B5 nach A4 vor; dann dunkle Fee stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Benjamín A. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach D7. Benjamín A. schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach B2.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht. Von E1 aus zwingt Benjamín A.s Turm Dunkle Fee zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach D6. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D1 führt.

Dunkle Fees König rückt von D6 nach C5 vor. Benjamín A. setzt mit der Springer auf D3 schach.

Dunkle Fee stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Turm auf C1. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach B7, während benjamín A.s König nimmt B3 ein und lässt B2 hinter sich.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und benjamín A. gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach A7.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die Turm nach B1, und gleich darauf dunkle Fees König rückt von A7 nach A6 vor. Schach: Benjamín A. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C5 führt.

Dunkle Fee stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die Springer auf D7. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach A8.

Von B8 aus zwingt Benjamín A.s Turm Dunkle Fee zur Verteidigung.

Dunkle Fee antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, während benjamín A. gleitet mit der Turm über das Brett, von B8 nach B1. Mit Dungeon-List führt Dunkle Fee die König nach A8.

Mit fester Hand führt Benjamín A. die Springer nach C5; dann dunkle Fees König rückt von A8 nach A7 vor. Benjamín A. rückt die König von A4 nach A5 vor, und gleich darauf dunkle Fee stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Benjamín A. die König auf A4. Aus der Finsternis schiebt Dunkle Fee die König nach A7.

Weder Benjamín A. noch Dunkle Fee erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 31 s
Züge
90
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
13 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
33 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 23

Gegen Dunkle Fee haben Helden 43 % von 117 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 63 Niederlagen, 4 Remis). Durchschnittliche Länge: 27 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 2 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (90 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 23