Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Kleiner Lich auf Etage 19 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von D1 nach C2 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Kleiner Lich flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die Turm nach D7, und unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Kleiner Lichs Dame schlägt unser Helds Bauer auf C2.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C2 landet.

Mit Dungeon-List führt Kleiner Lich die Bauer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C2 nach H7.

unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Kleiner Lich.

Ein grausamer Schlag: Kleiner Lichs Turm schlägt unser Helds Dame auf H7.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, und kleiner Lich stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.

unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Kleiner Lich zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.

Aus der Finsternis schiebt Kleiner Lich die König nach F8.

Schachmatt! unser Held stürzt Kleiner Lich und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 53 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 10
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 19

Gegen Kleiner Lich haben Helden 42 % von 55 beendeten Partien gewonnen (23 Siege, 27 Niederlagen, 5 Remis). Durchschnittliche Länge: 30 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 44 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 67 % der Partien auf dieser Etage.

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