Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Knochenbogner auf Etage 15.
unser Helds Dame landet auf D2 und besiegt Knochenbogners Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Knochenbogner und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Knochenbogners Dame rückt von A6 nach C6 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, und gleich darauf knochenbogner stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von F3 nach G5.
Ein grausamer Schlag: Knochenbogners Bauer schlägt unser Helds Springer auf G5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Knochenbogner antwortet, indem er die Dame von C6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von B1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach C3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Knochenbogners König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor; dann knochenbogner stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach E3, und unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt D2 hinter sich.
Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Knochenbogner unser Helds König.
unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von F3 nach D2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Knochenbogner die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B3.
Nachdem er die Springer auf D2 stürzt, bedroht Knochenbogner unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf D2 landet.
Nachdem er die Dame auf D2 stürzt, bedroht Knochenbogner unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E1 nach D2.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B4 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Knochenbogner verschwindet spurlos.
Knochenbogner antwortet, indem er die Bauer von D4 nach D3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach C7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3. Knochenbogners König rückt von C7 nach D8 vor; dann unser Held rückt die Läufer von F1 nach G2 vor.
Knochenbogner stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A4, und aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die König nach C7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach A5.
Knochenbogner antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Knochenbogner die König nach D8; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7.
Knochenbogners König rückt von D8 nach C8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Läufer von G5 nach F4 vor. Knochenbogner stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F4 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Knochenbogner die Bauer nach G5. Matt. unser Helds Turm auf B8 lässt Knochenbogner keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 4 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 22 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 15
Gegen Knochenbogner haben Helden 38 % von 173 beendeten Partien gewonnen (66 Siege, 92 Niederlagen, 15 Remis). Durchschnittliche Länge: 33 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 1 min 45 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.