Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Bauer landet auf B6 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held rückt die Bauer von C2 nach C4 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B2, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Rattes Springer fällt auf A4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C5 nach B6.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Rattes Bauer fällt auf B6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes König rückt von D7 nach E7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich. Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E7 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach B6.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6; dann rattes König rückt von C5 nach C6 vor.
unser Held rückt die König von A6 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes König rückt von A7 nach B7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von A7 nach A8 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.