Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf H5.

Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1; dann mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H5, und unser Helds König nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann fledermauss Springer rückt von D8 nach B7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H5 landet.

Fledermaus stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach A5, während unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und gleich darauf fledermauss König rückt von E7 nach E6 vor. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5, und unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt E8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B4 nach B3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach B6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A6.

Fledermauss König rückt von D5 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B6 landet.

Fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7. Fledermauss Bauer fällt auf B3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach B3.

Fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach C6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Fledermauss König rückt von E7 nach D8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.