Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von G5 nach D8 und schlägt die feindliche Springer.

Schachmatt. Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann fledermauss Turm rückt von H7 nach H4 vor.

unser Held rückt die Springer von H3 nach G1 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf G4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach G5 führt.

Fledermaus antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von G5 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6. Schachmatt: Fledermaus beendet unser Held auf G1.