Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte rückt seinen König nach G7 vor und holt sich unser Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E4.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach E7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F4 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6. Nachdem er die Bauer auf F6 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von G8 nach H8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C5, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C5 nach A6 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5. Rattes Springer erreicht C7 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B5 nach A5.
Ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7; dann rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf B8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach G8 vor.
Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und unser Helds König nimmt A7 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht.
Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Dame weg.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.