Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach E7 vor und holt sich unser Dame.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2. Ratte setzt mit der Dame auf E1 schach.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von F2 nach E1.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes König rückt von G7 nach F6 vor.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach C4 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von H3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von H5 nach C5.

Rattes Springer rückt von C4 nach D6 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D4 nach A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Dame nimmt A8 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Rattes Springer rückt von D6 nach F7 vor. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7.

unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf E7.

Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Dame weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3; dann rattes König rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Zeit verliert unser Held gegen Ratte.