Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf A3.
Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach E3 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach H7; dann unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.
Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, und spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5.
Spinnes Springer erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F4 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und spinnes König rückt von D7 nach E8 vor.
unser Held rückt die Läufer von C5 nach A3 vor, während spinne stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Spinne antwortet, indem er die Springer von H7 nach F8 zieht. Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Spinne setzt mit der Springer auf D7 schach.
unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor. Spinnes Springer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B1, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.
Spinne antwortet, indem er die Springer von B1 nach A3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E5.
Spinne stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. unser Held setzt das finale Matt von E7 aus.