Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Inquisitor. Der Dungeon wacht schweigend.

Inquisitor rückt seinen Dame nach G6 vor und holt sich unser Läufer.

Inquisitors Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C4.

Inquisitors Dame rückt von C7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Inquisitor setzt mit der Bauer auf E3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Inquisitor die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt D5 ein und lässt C4 hinter sich.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Inquisitor verschwindet spurlos.

Inquisitor antwortet, indem er die Bauer von F5 nach F4 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D5 nach F3. Mit Dungeon-List führt Inquisitor die Turm nach D6, und mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E4.

Inquisitors König rückt von E7 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Springer auf G6.

Inquisitor rückt nach G6 vor und holt sich unsere Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3; dann aus der Finsternis schiebt Inquisitor die Dame nach C2. unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F3 hinter sich, und gleich darauf inquisitor antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht.

Von G4 nach G5 verschlingt unser Helds König Inquisitors Bauer.

Schach von Inquisitor: die Dame pflanzt sich auf G6.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.

Inquisitor setzt mit der Turm auf D4 schach.

unser Held rückt die König von F4 nach F3 vor. Inquisitors Klinge fällt auf G4 und es ist Matt gegen unser Held.