Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von H5 nach G6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4; dann rattes Springer rückt von C8 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich.

Nachdem er die Bauer auf G2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Springer rückt von G2 nach F4 vor. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die Springer auf G6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. unser Held schlägt die Springer auf G6 und setzt Ratte schach.

Rattes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes König rückt von D7 nach C8 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. Matt. unser Helds Dame auf F8 lässt Ratte keinen Ausweg.