Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D4, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, während rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. Indem er die Bauer auf D6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B5. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D3. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.

Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held setzt das finale Matt von E8 aus.