Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach B4 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6. unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C1. Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes König rückt von E5 nach F6 vor. unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Ratte setzt mit der Springer auf H4 schach.

unser Held rückt die König von G2 nach H2 vor; dann ratte stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.

Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B4. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von C3 nach B4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B4.

unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach B3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B4, und gleich darauf rattes König rückt von F6 nach E5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B4 nach A5.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A8 nach C6.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.