Schlachtchronik
Marco Castro M. zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Marco Castro M. die gegnerische Turm auf H4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von Marco Castro M. und Alpha-Fledermaus.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Marco Castro M.s Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Alpha-Fledermaus rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D3 nach E4 verschlingt Marco Castro M.s Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F6. Ein sauberer Schlag: Marco Castro M.s Bauer stürzt die Bauer auf F5.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von F4 nach E5 zieht, und gleich darauf marco Castro M. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F8.
Ein sauberer Schlag: Marco Castro M.s Springer stürzt die Turm auf H4.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von D6 nach C7 vor. Schach: Marco Castro M. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach G6 führt.
Alpha-Fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt Marco Castro M. Alpha-Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G7, und gleich darauf marco Castro M.s Springer nimmt D5 ein und lässt E7 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht.
Ein sauberer Schlag: Marco Castro M.s Springer stürzt die Läufer auf C7.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D3. Von E2 nach D3 verschlingt Marco Castro M.s Bauer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von E5 nach F4 vor. Marco Castro M. rückt die Springer von C7 nach D5 vor, während alpha-Fledermaus stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 nach F4 verschlingt Marco Castro M.s Springer Alpha-Fledermauss Läufer.
Alpha-Fledermauss Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.
Marco Castro M.s Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich. Alpha-Fledermaus rückt nach H2 vor und holt sich unsere Bauer.
Marco Castro M. gleitet mit der Springer über das Brett, von F4 nach G6, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach G3. Ein sauberer Schlag: Marco Castro M.s Bauer stürzt die Läufer auf G3.
Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G8 vor. Marco Castro M. rückt die Turm von A1 nach A3 vor, und alpha-Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Marco Castro M. die Turm auf B3. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G8, und gleich darauf marco Castro M.s Turm nimmt B7 ein und lässt B3 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht; dann marco Castro M. gleitet mit der Bauer über das Brett, von B2 nach B3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D4.
Mit fester Hand führt Marco Castro M. die Bauer nach G4.
Weder Marco Castro M. noch Alpha-Fledermaus erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.