Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf B4.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Läufer von B2 nach C3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach B4 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C3 nach B4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von A5 nach C7.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C7 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von F3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. unser Held setzt mit der Läufer auf E5 schach.

Rattes König rückt von H8 nach G8 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.