Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E2 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A3 landet.

Riesenratte stellt die Läufer auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf E3.

unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach D1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Riesenrattes Läufer rückt von H7 nach C2 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D6 nach A6.

Riesenratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach C4.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf F4 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G7. Von G4 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes Läufer rückt von C2 nach G6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Riesenratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G3 nach E3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E4. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf E4 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von E4 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4.

Riesenrattes König rückt von G6 nach F5 vor; dann unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Riesenratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F4. unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach C5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenratte setzt mit der Springer auf D3 schach.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E2 nach D3.

Riesenrattes König rückt von F4 nach G5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Riesenratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G1, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G3. Riesenrattes König rückt von G1 nach H1 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H4 führt.

Riesenratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H2.