Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.
Fledermaus rückt seinen Springer nach H4 vor und holt sich unser Dame.
Fledermaus fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H8, während unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt H3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach F7. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf H2.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf H1.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Fledermaus schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. unser Held setzt mit der Springer auf F7 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.
Fledermauss Springer fällt auf D6 und reißt unser Held die Springer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach H6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E5.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss Turm rückt von H1 nach H4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Fledermaus stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H4 landet.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf E3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H6 nach E3.
Nachdem er die Läufer auf E3 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Nachdem er die Dame auf H4 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F3 nach E3.
Fledermauss Springer rückt von H4 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Fledermaus verschwindet spurlos.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von G6 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach A3, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7.
Fledermauss König rückt von D5 nach D6 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Springer schlägt unser Helds Dame auf C8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6. unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E3 hinter sich, während fledermaus antwortet, indem er die Springer von C8 nach B6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Fledermauss König rückt von C6 nach B5 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.
Fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6, während aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B6.
unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich, und fledermaus antwortet, indem er die Springer von C4 nach D6 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach E4. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss König rückt von B6 nach C7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E8 nach E4.
Fledermaus stellt die Bauer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F5, und aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B8.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von F5 nach A5.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C6 führt.
Fledermauss König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8. unser Held setzt das finale Matt von D7 aus.