Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Spinne auf Etage 3 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G1.

Spinne fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Auf G1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G1 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Spinnes Springer rückt von E4 nach F2 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und gleich darauf spinnes König rückt von G6 nach G7 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von G4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G4 nach E4.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht. unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E8. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Spinne stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4.

unser Held setzt mit der Läufer auf D4 schach.

Spinnes König rückt von F6 nach F7 vor. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E5 führt.

Spinnes König rückt von C7 nach C8 vor. unser Held rückt die Dame von D5 nach A5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A6, während unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B6.