Schlachtchronik
Marco Castro M. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Marco Castro M.s Läufer landet auf H6 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! Marco Castro M. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Marco Castro M. die Bauer nach H3, während fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor. Marco Castro M. rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: Marco Castro M.s Bauer stürzt die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D4. Von C1 nach H6 verschlingt Marco Castro M.s Läufer Fledermauss Turm.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann marco Castro M. gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C8.
Mit fester Hand führt Marco Castro M. die Bauer nach H4, und fledermauss König rückt von C8 nach B8 vor. Marco Castro M. rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Von E4 nach D5 verschlingt Marco Castro M.s Bauer Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach A3. Ein sauberer Schlag: Marco Castro M.s Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B8 nach C8 zieht, und gleich darauf marco Castro M. gleitet mit der Läufer über das Brett, von H6 nach G5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5.
Mit fester Hand führt Marco Castro M. die Bauer nach H6, während fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Marco Castro M. rückt die Springer von F3 nach E5 vor, und fledermaus stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Marco Castro M. die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3. Umwandlung: auf H8 verwandelt Marco Castro M. einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von A5 nach C6 zieht. Von H7 aus zwingt Marco Castro M.s Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach E7. Indem er die Springer auf E7 nimmt, setzt Marco Castro M. Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von B7 nach C8 vor. Marco Castro M. rückt die Dame von E7 nach H7 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Von E2 nach D3 verschlingt Marco Castro M.s Bauer Fledermauss Bauer.
Fledermaus zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt Marco Castro M.s Bauer.
Marco Castro M.s Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Fledermauss Bauer erreicht D2 und bedroht Marco Castro M.s König.
Marco Castro M. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. Von D7 aus zwingt Marco Castro M.s Bauer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermauss König rückt von C8 nach B7 vor. Marco Castro M. setzt das finale Matt von D8 aus.